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トップページ 利用ガイド wikiの利用にあたって 計算方法について 年別アニメリスト 1990年以前のアニメ 1990年代のアニメ 2000年のアニメ 2001年のアニメ 2002年のアニメ 2003年のアニメ 2004年のアニメ 2005年のアニメ 2006年のアニメ 2007年のアニメ 2008年のアニメ 2009年のアニメ 2010年のアニメ 2011年のアニメ 2012年のアニメ 長期アニメリスト 長期放送アニメ 長期展開アニメ 劇場版アニメリスト 2000~02年の劇場アニメ 2003~04年の劇場アニメ 2005~06年の劇場アニメ 2007~08年の劇場アニメ 2009~10年の劇場アニメ 2011~12年の劇場アニメ 更新履歴 取得中です。
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Excelを使った主桁設計 Excelを使った主桁設計について解説します。 使う場合は良く注意書きを読んで下さい。 なお、Excelシート本体は説明を全て書き終えてから公開することになると思います。 「主桁の計算方法のわからないチームに、計算する方法を見せる」 ことが目的であって、 この計算シートを使って人力飛行機設計することは想定していません。 内容の正しさ等は一切保証できません。 あくまで参考程度に、自己責任で活用してください。 はじめに そもそもExcelで主桁設計計算をしようと思ったのは 知り合いの所属していたチームが桁設計をしたいが作り方がわからないと言われたから 大学のPCのソフトを使い設計していたので、手元に動かせるプログラムはなかった 以上の2点がキッカケでした。 そして、どうせ作るのであればインターネットで公開すればもしかしたら誰かの役にたつかもしれないと思い、ここに掲載することになりました。 Excelを選んだ理由は、もっと良いプログラムはいくらでもあると思いますが、MSOffice多くの人が所有しており、OpenOfficeなどのフリーソフトでも見ることが出来るからです。 私がもともとと作っていたプログラムはこのExcelよりも遥かに高機能です。 もちろんExcelかどうかという点はもちろんですが、チームへのカスタマイズがされている点で大きく異なります。 主翼と胴体の接合部 桁と桁の接合部(フランジやかんざし) リブと桁の大きさの考慮 リアスパー ねじれ 等はこのExcelには含まれていません。 チームによってはフライングワイヤーの計算も必要でしょうが、それも含めていません。 その理由は、以上に挙げられたものはチームによって作り方が違ったり、あったりなかったり、計算方法も一意では無いからです。 ですから、このExcelを参考にするのは大いに歓迎ですが、改造ではなく、出来ることなら自分で新たなプログラム等を書いて、自分のチームの状況に即したものを作ることを願っています。 注意点 ※デフォルト値は信頼しないで実験・試験により求めてください ※デフォルトの曲げモーメントは楕円近似です より精度を出したい場合は,揚力分布からモーメント分布を算出してください ※接合部の計算は含まれていません 各チーム作り方が違うので統一したプログラムを作れない はめ合いの精度などの応力集中等を考慮できない なので、各チーム自分でプログラムを製作してください。 ※テーパーパイプ非対応 発注したことが無いく計算の確認が得られていないので非公開 ※フライングワイヤー非対応 採用したことがなく計算の確認が得られていないので非公開 {※その他、各ページに注意点が点在していますので、個別のページだけでは判断せず、全てのページに目を通してください。 } Excelの使い方:目次 はじめに(現在のページ) 注意点(現在のページ) 計算の大まかな流れ プリプレグ定義シートの使用法 パイプ積層構成シートの使用法 設計シートの使用法 計算シートについて おまけ マンドレルを選ぶ 積層のコツ 確認すべき事項 end おわりに 将来的な追加希望 発注・値段見積もり 試験について
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てすと
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Scaling Locally Linear Embedding Yasuhiro Fujiwara, Naoki Marumo, Mathieu Blondel, Koh Takeuchi, Hideaki Kim, Tomoharu Iwata, Naonori Ueda SIGMOD 2017 概要だけ LLE 高次元データの可視化、2次元とかに 一般的な計算方法 1. k-NNグラフ構築 2. 辺重みを回帰で計算 ラグランジュの未定乗数法でまぁまぁ重い 3. 固有ベクトルで埋込み (I-W)^T(I-W)の固有ベクトルを固有値の昇順に求める、重そう 提案手法 逐次的辺重み計算 近傍が共通なことを利用 Woodbury formula k-NNグラフ構築のための距離の下限 SVDで近似 LU分解ベースで固有分解 inverse power methodの適用逆行列が嫌だよ 実験 厳密なまま早くなったよ SIGMOD 2017/05/27
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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package eli; import tool.readfile; import java.io.File; import java.io.*; public class pro { String[] data=new String[500000]; String[] dic=new String[50000]; String[] code=new String[500000]; String[] code_sta=new String[500000]; String[] sta=new String[500000]; int subnumber,datanumber; int[] point=new int[500]; String[] week=new String[500000]; String[] title=new String[500000]; int[] y1=new int[5000000]; int[] m1=new int[500000]; int[] y2=new int[5000000]; int[] m2=new int[500000]; int[] h1=new int[5000000]; int[] mx1=new int[500000]; int[] h2=new int[5000000]; int[] mx2=new int[500000]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ readx("data.csv"); int s; for(s=1;s datanumber;s++){ String[] x=data[s+1].split(","); sta[s]=""; week[s]=""; if(x.length 13){ sta[s]=x[2]; title[s]=x[0]; code[s]=x[1]; week[s]=x[3]; y1[s]=num_int(x[4]); m1[s]=num_int(x[5]); y2[s]=num_int(x[7]); m2[s]=num_int(x[8]); h1[s]=num_int(x[10]); mx1[s]=num_int(x[11]); h2[s]=num_int(x[12]); mx2[s]=num_int(x[13]); } } int sx; int dicnumber=0; for(s=1;s datanumber;s++){ int h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(sta[s].equals(dic[sx]))h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic[dicnumber]=sta[s]; } System.out.println(dicnumber); for(s=1;s datanumber;s++){ int h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(sta[s].equals(dic[sx]))point[sx]=point[sx]+1; } } for(s=1;s datanumber;s++){ int h=0; String n=namex(sta[s]); if(data[s+1].indexOf("連続") -1)h=h+1;; if(check(s) 50)h=h+1; if(n.equals("その他"))h=0; int m3=hour(s); if(m3 900)h=0; if(y2[s] 1979)h=h+1; if(h==3) System.out.println(title[s]+","+code[s]+","+n+","+week[s]+","+m3+","+y1[s]+","+m1[s]+","+y2[s]+","+m2[s]); } } int hour1(int nx){ int d1=60*(h1[nx]-12)+mx1[nx]; int d2=60*(h2[nx]-12)+mx2[nx]; int de; double minde=9999999999.9; int sline=0; int half=0; for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d1-60*de)*(d1-60*de); if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d1-60*de-30)*(d1-60*de-30); if(dex minde)half=100; if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } int j=0; if(sline==7)j=j+1; if(half 60)j=j+1; if(j==2)sline=71; return sline; } int hour(int nx){ int cx=9999; int z=0; if(hour1(nx)==7)z=z+1; if(hour2(nx)==71)z=z+1; if(z==2)cx=71; z=0; if(hour1(nx)==71)z=z+1; if(hour2(nx)==8)z=z+1; if(z==2)cx=72; z=0; if(hour1(nx)==8)z=z+1; if(hour2(nx)==9)z=z+1; if(z==2)cx=8; z=0; if(hour1(nx)==9)z=z+1; if(hour2(nx)==10)z=z+1; if(z==2)cx=9; z=0; if(hour1(nx)==10)z=z+1; if(hour2(nx)==10)z=z+1; if(z==2)cx=10; z=0; if(hour1(nx)==7)z=z+1; if(hour2(nx)==8)z=z+1; if(z==2)cx=7; return cx; } int hour2(int nx){ int d1=60*(h1[nx]-12)+mx1[nx]; int d2=60*(h2[nx]-12)+mx2[nx]; int de; double minde=9999999999.9; int sline=0; int half=0; for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d2-60*de)*(d2-60*de); if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } for(de=6;de 13;de++){ double dex=(d2-60*de-30)*(d2-60*de-30); if(dex minde)half=100; if(dex minde)sline=de; if(dex minde)minde=dex; } int j=0; if(sline==7)j=j+1; if(half 60)j=j+1; if(j==2)sline=71; return sline; } int check(int nx){ int ch=0; int h=0; if(y1[nx]==y2[nx])h=h+1; if(m1[nx]==m2[nx])h=h+1; if(h==2)ch=100; return ch; } int num_int(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } String namex(String pp){ String z="その他"; if(pp.equals("NTV"))z="日本"; if(pp.equals("NHK"))z="nhk"; if(pp.equals("TBS"))z="tbs"; if(pp.equals("NET"))z="朝日"; if(pp.equals("CX"))z="フジ"; if(pp.equals("KTV"))z="フジ"; if(pp.equals("ABC"))z="朝日"; if(pp.equals("MBS"))z="tbs"; if(pp.equals("NHK GTV"))z="nhk"; if(pp.equals("YTV"))z="日本"; if(pp.equals("TX"))z="東京"; if(pp.equals("12CH"))z="東京"; if(pp.equals("EX"))z="朝日"; if(pp.equals("ANB"))z="朝日"; return z; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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地図zの地図番号を昇順一覧表 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 301~350 351~400 401~450 451~500 501~550 551~600 601~650 651~700 701~750 751~800 801~850 851~900 901~950 951~1000 1001~1050 1051~1100 1101~1150 1151~1200 1201~1250 1251~1300 1301~1350 1351~1400 1401~1450 1451~1500 1501~1550 1551~1600 1601~1650 1651~1700 1701~1750 1751~1800 1801~1850 1851~1900 1901~1950 1951~2000 2001~2050 2051~2100 2101~2150 2151~2200 2201~2250 2251~2300 2301~2350 2351~2400 2401~2450 2451~2500 2501~2550 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページへ戻る。
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防御無視攻撃 概要 アプリ配信時より実装されている、特別な計算方法を用いてダメージを与える攻撃。 大別して、ダメージ算出過程でDEFを0として扱うものと、DEFを用いないものがある。全くの別物だが、この項では両方取り扱う。 防御を無視するダメージ クリス/FIERCE MAIDEN(体) 必殺2 敵1体にATKの135%の物理ダメージを防御を無視して与える ダメージ計算式において、相手のDEFを0として扱う攻撃。このwikiでは、このスキルを持つものに「防御無視」のタグを付けている。文脈中に防御無視が出てくる場合も大体こちらの意味。 DEFに関する補正もすべて無視するため、DEF上昇バフは無意味となる。軽減するにはそれ以外の、ATK減少、物理特殊ATK減少、ダメージ減少スキルが必要となる。また、実質的に固定値ダメージとなるため、HPの高いカードには相対的に効果が薄い。 防御無視軽減スキルが適用されるのはこちら。 デバフを重ねてDEF=0にした場合は、防御無視攻撃だった場合と同じダメージ量になる(軽減されなければ)。 防御無視軽減 バカンスのひと時 PS 防御を無視するダメージを20%減少 上記の防御無視ダメージを軽減するスキル。 ダメージ計算式においては、ダメージ増減補正の後に、このスキルによる処理が行われる。そのため、たとえ与ダメ+1000%のバフがかかっていたとしても、防御無視100%軽減があればダメージ0になる。 上限解放して星6になったカードはデフォルトで50%軽減を、元から星6のカードは100%軽減のスキルを持つ。 今のところ、防御無視増加のスキルは無い。 DEFを用いないダメージ ダメージ計算過程でDEFを用いないもの。通常のダメージ計算式とは異なる、独自の式を用いる。防御無視軽減でダメージを抑えることが出来ない。 ダメージの算定方法 ダメージの種類 計算方法 火傷ダメージ 最大HP(バフ適用後)の20% 毒ダメージ 最大HP(バフ適用後)の25% 睡眠ダメージ ATKステータス×ATKバフ×スキル割合+攻撃ダメージ 反射ダメージ 発生ダメージ×スキル割合or最終ダメージ×スキル割合 状態異常時追加ダメージ(固定追加ダメージ) スキル記載の固定値 状態異常時追加ダメージ(割合追加ダメージ) ATKステータス×ATKバフ×スキル割合 類似するもの 厳密に言えば違うが、ダメージ計算上、DEFの数値に左右されないでダメージを増やすことのできるバフも存在し、これも一種の防御無視攻撃と言える。 CTD加算 立花響/Synchrogazer 必殺2 5ターンの間味方である風鳴翼のCTRを100%上昇し、5ターンの間CTDを1500上昇する。 クリティカルダメージを固定値で増やすバフ。 ダメージ計算上、加算された分は弱点やダメージ増減バフの影響を受ける。 ダメージ加算 風鳴翼/炎鳥極翔斬 PS カオスビースト・ゼフテロスに与えるダメージを3000増加 ダメージ増減バフの一種。ダメージを固定値で増やすバフ。 計算上、固定値加算分を相殺するのは不可能に近いという特徴を持つ(逆に言えば加算分をさらに伸ばすことができないということでもある)。 CTD加算 ゲームシステム ダメージ加算 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 毒 火傷 状態異常時追加ダメージ 睡眠 研究項目 防御無視 防御無視軽減
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アイドレスでの計算について ここではアイドレスの特に戦闘での計算についての情報を集積します。 ルール 戦闘のルール説明(完全版) 計算の仕方 まず、手での計算方法については、ダームさん作「儀式魔術/第二次黄金戦争/リアルデータについて」をご覧ください。 ちょっと難しい説明 対数とかについてもう少し詳しく知りたいという人は、世界忍者国の「ガイド/アイドレス対数講座」をどうぞ(数学的な説明です)。 芝村さん提供のエクセルシート 戦闘計算シート.xls(2007/01/30版) アイドレス戦闘計算フォームV2.1.xls (さらに修正版) アイドレス戦闘計算フォームV2.xls (はるさんによる改訂版)最後のサブイベントがうまく回ってなかった部分の修正 アイドレス戦闘計算フォーム.xls (ダウンロードしてエクセルファイルにならない場合は拡張子を.xlsにしてください) サイト配布あり。改変も自由。報告義務なし。ただし、ご自身の責任でご利用ください。 なお、「エクセルがないよ!」という方には、OpenOfficeをお勧めします。「OpenOffice導入ガイド」をご覧ください。また、Googleアカウントをお持ちで、英語に抵抗がないならば、Google SpreadSheetもいいかもしれません。 Tips 基本フォーム1から2へコピペするときはテキスト文書にコピペしてからでなくても形式を選択して貼り付けで値を選べば大丈夫 現在報告されてる不具合(?) オリジナル版(アイドレス戦闘計算フォーム.xls)について。 幸運だけコピペできない コパイなし、パイロットありで計算すると、幸運値に誤差がでる。コパイが空欄だとMAX0で判定するから、ISBLANKかまさないとまずい?<解決。不具合は出ませんです(GENZ) そのほか有志による計算シート 六耳@ながみ藩国さん作エクセルシート/圧縮版お問い合わせはながみ藩まで。 GENZさん作エクセルシートパイロット数:いくらでも対応…義勇号来いやあー! バージョン お問い合わせは無名騎士藩国まで 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争